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第198章 把数据存在云上

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    第198章 把数据存在云上 (第1/2页)

    那台名叫《夺宝奇兵:神庙逃亡》的原型机,最终被史匹柏叫了趟车专程拉去了自己那里。

    至於授权的问题,早在见面那天就已经跟卢卡斯谈妥了。

    不过留给林立新的事儿却是还没办完。

    如果真的以现在的情况拿出去卖,虽然必然能够斩获不俗的成绩,但既然做都做了,林立新还是打算借这个机会试验一些过去没用过的新技术。

    GAMENOVA本部。

    杰拉德听完林立新的叙述,皱眉沉思起来。

    「用IC卡来存储玩家的数据,以加入局外成长等延长游戏寿命的更多玩法————」

    这的确是个极其大胆的想法。

    在街机上的存档一直都是个难题。

    在过去的时候他们采用的是密码存档」那套折中的技术。

    不过放在现在这个需求面前,显然密码存档是不行的。

    因为它不够安全,容量也过於小了。

    按照林立新的意思,他想要的应该是类似电话卡那种东西。

    能够表述一个玩家的身份信息等基本的内容。

    「嗯————恐怕没有那麽容易。」

    简单在脑中过了一遍可行性後,杰拉德摇了摇头,对此抱悲观态度,「IC卡的生产技术还不成熟,一张带有微处理器的IC卡预估成本就已经近20美元了。」

    光是这一点,就已经足以摧毁先前所设想的那种游玩环境了。

    这还只是成本价。

    加上运输等其他费用,一张IC卡的售价估计都能顶到近50美元。

    已经基本跟一款主机游戏差不多了。

    这不是闹呢吗?

    要知道现在的街机游戏普遍价格都还是仍在25美分/局上下,即便是那些超级大作,也就是1美元一次的价格。

    而这还只是这里面最不算问题的问题。

    真正让IC卡没有实战意义的,是它的容量。

    「欧洲那边目前在用的卡片大概只有16个字节,如果我们专门定制一版,容量也不会超过1KB。」

    这个容量让IC卡存储存档的想法彻底没有了任何实战价值。

    「如果你真的想要用卡,我倒是有个更好的点子。」

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    杰拉德忽然话锋一转。

    虽然现阶段采用IC卡还不太有可行性,但有一样东西恰好能当它的完美平替。

    说罢,杰拉德起身来到杂物间翻找了一番。

    不多时,他便从盒子里摸出了一张卡片。

    卡片的一面被一根宽黑条横贯。

    比起昂贵的集成电路晶片卡片,这种不太可靠但是更加廉价好用的卡片更适合现在的市场环境。

    「磁条卡?」

    林立新一愣,伸手接过这张卡片在手里翻看了一下。

    的确,比起IC卡来说,这玩意儿的成本可以说是白菜价了。

    不管是读写设备还是制卡成本都远低於IC卡。

    而且磁条卡的容量其实超乎想像的大。

    至少在现在这个电路微型化还在摸索中的时代,磁条的容量已经很惊人了。

    三个磁轨各自都可以分别存储数十个字符。

    这种数据量如果是用於一个简单的街机游戏的数据存储,不论怎麽看都已经完全足够了。

    但林立新却摇了摇

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