第一卷总结 (第2/2页)
后续创作思路——
无论如何,第一卷结束了。
是一次失败的尝试,以及为了这次失败尝试所展开的一次次竭尽全力的自救。
第二卷一定是冒险,日式奇幻的冒险,去展开世界观,去坐船到一个个浮空岛上探索。
让内容轻一点,不要再像第一卷那么重。
我希望的状态是:能找到开篇那些章节时的文字状态,去写男主拥有实力后、却依然保持乐子人心态的冒险故事。
关于后续核心思路,其实任何有关“数值”的书都会面对一个问题。
如何用数值对抗机制。
很多时候,数值再高面对没有血条的敌人时,也会束手无策。
比如疾病、失忆、时间循环这种,若循规蹈矩用机制打破机制显得会无趣。
所以数值流,除去正常的提升之外,最大的看点就是如何用数值突破机制。
力量大到手撕空间,速度快到逆转时间。
后续男主的发展方向就是用“用数值达成和机制同样的效果”,这一点我和大家应该是能达到同频的。
而关于男主无敌也是这个道理。
能亮出血条的敌人,他就是无敌的。
但敌人使用机制,或者是用机制对付他身边的人,男主也必须要有应对手段。
真正的无敌并不是想杀谁就杀谁,而是一个都不死happyending通关。
至于男主的能力,吸收这次魔力潮汐后他在魔法上的已经是无敌中的无敌了,世界T0,得戴三个压制之戒,一共四个阶段,谁来都得跪舔。
但是在其他职业,比如剑士上就还可以继续提升。
就职更多职业,解锁更多天赋的同时,还能学习这些职业的特有机制来提升自己。
这么一想,男主用剑战斗时,在叠起来之前,还是能过上几招的。
综上所述。
进行冒险的时候男主并非是无法提升的,反倒是抛开那些拖后腿的复杂剧情后,升级线反而更好写了。
tep.6
一些想说的话——
写了快三十万字了,我几乎一直都是在一边写,一边看评论和数据反馈,一边去改。
最后发现,改来改去,数据还是在掉,头发也还是在掉。
现在想想,开书之前就不应该拿去王都当主线,而是直接写冒险剧情。
那样的话也许就不会像现在这样艰难了吧。
我之所以压力大,是因为我想做得更好,我很想写出好看的故事,但我就是做不到。
我过不去自己这一关,更没法给支持我的书友们一个交代。
好在这一段又臭又长的剧情已经结束了,我的心情也跟着松了一口气。
至少往后的内容都是轻松冒险向,没那么多复杂的叙事结构,就是一镜到底专注于成长、世界探索、数值在日常生活中的体现、以及人前显圣。
总之。
第二卷重新起航,重新构思新的故事和篇章。
重新振作起来。
另外。
此次战斗的奖励和灾后第二天的剧情在下一章,也就是102章。
虽然说是第一卷和第二卷,实际上内容是连起来的。
2026.7.23
——带瓶大怡宝