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第623章 手游纪元,华夏开启!

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    第623章 手游纪元,华夏开启! (第2/2页)

   主机游戏门槛太高,价格昂贵的设备、固定的游玩场景、耗时耗力的长线流程,注定只能服务少数核心玩家。

    但智能手机不同。

    这是席卷全球、逐年暴涨的全民刚需产品,人手一台、随身携带、无处不在。不需要昂贵设备,不需要专门场地,不需要整块空闲时间,随时随地掏出手机,就能开启一场全新的游戏体验。

    买游戏主机的人,终究是少数;可随手打开手机玩一局的人,是亿万大众,是未来的主流市场。

    一旁的蒂姆·斯维尼深以为然,脸色无比严肃。

    作为虚幻引擎的缔造者,他比任何人都清楚游戏算力与载体的迭代逻辑。

    此前他始终笃定,高端游戏离不开专业设备,可华刻集团和汉芯国际打造出来的的28nm芯片,搭配这款颠覆性的沙盒手游,彻底打破了设备壁垒。

    “硬件迭代的速度,远超我们的预估。”

    蒂姆·斯维尼望着展台的崇明手机:“28nm制程带来的移动端算力,已经足以支撑开放世界大作。未来随着硬件升级,手机的游戏性能会越来越强,主机的优势,会被无限压缩。”

    在场的索尼、微软一众高管,此刻早已面色铁青,心底升起浓浓的危机感。

    他们此前从未将手游视作对手,甚至不屑于关注移动端市场,始终盘踞在高端主机的舒适区,笃定自己牢牢掌控着游戏行业的未来。

    但此刻他们彻底看清了局势。

    传统3A大作,上限高、门槛高、受众窄。

    而新型顶级手游,上限被无限拉高,门槛几乎为零,受众覆盖全年龄、全世界。

    以前所有人都以为,手游挑战主机、移动端取代部分主机市场的时代,遥遥无期,起码还要数年乃至十数年的沉淀。

    可现在,鹅厂与崇明集团联手推出的这款《我的世界》,用一场惊艳全球的E3首秀,强势宣告了一个全新时代的到来。

    手游时代,已然降临,正式威胁主机霸权。

    没有任何铺垫,没有任何预兆,直接硬生生打破了全球游戏行业的固有格局。

    人群之中,各大游戏公司的高管、制作人纷纷对视,彼此都从对方眼中看到了相同的情绪:震撼、焦虑、恐慌,还有一丝大势已去的无力感。

    华夏厂商,素来被贴上抄袭、跟风、低端的标签,常年游走在全球游戏行业的边缘,从未被主流圈层正视过。

    可就是这样一个被所有人轻视的组合——被嘲抄袭之王的鹅厂,跨界入局的硬件巨头崇明集团,联手拿出了一款颠覆时代的原创大作。

    他们没有堆砌顶级画质,没有复刻3A套路,而是精准踩中了时代趋势,依托独家硬件壁垒,硬生生开辟出一条全新的赛道。

    赵崇明已经带着团队,提前抢占了未来亿万用户的移动端市场。

    虽然说,短时间内,还未必就能撼动这些老牌游戏厂商,但是,人家占据更多的人群,潜力更大。
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