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第59章 GANTZ战衣?并不是

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    第59章 GANTZ战衣?并不是 (第1/2页)

    余炀算了一笔账。

    如果要为其他同学兑换武器的话。

    把能源管理系统等级提升上去,才能做到收益最大化。

    武器工坊内的武器都是用能源点兑换。

    “现在建造点比较充沛,先把能源管理系统升上去再说。”

    正好1级的能源管理系统升级,不需要多少建造点。

    余炀干脆消耗600建造点,把【能源转化效率】、【虚空汲取强化】、【储能扩容】一一解锁。

    加上之前的【能源转换】余炀把能源管理系统的四个分支全部解锁。

    这四个分支都很重要,都很好用。

    能源管理系统,提升到LV2。

    【能源管理系统 LV2】

    【基础参数】

    能源储备:125/400

    自然恢复速率:2/h

    建造点兑换比率:1建造点=1.2能源点

    【科技树】:

    第一分支:

    【能源转化效率 LV1→LV2】

    效果:建造点兑换能源点比率提升至1:1.3

    需求:500建造点

    第二分支:

    【虚空汲取强化 LV1→LV2】

    效果:自然恢复速率提升至3点/小时

    需求:500建造点

    第三分支:

    【储能扩容 LV1→LV2】

    效果:能源储备上限提升至600点

    需求:500建造点

    第四分支:

    【能源转换 LV1→LV2】

    效果:庇护所不一定由庇护所主人一人使用,在指定的3间房(模块)内,提供一个热能+电能输出口。

    需求:500建造点

    【附:直接升级至LV3需1200建造点,且不具备分支效果,……任意三项皆达到LV2】

    能源管理系统的升级,暂时看来不像其他系统那样,LV2级出现新的科技分支,而是对之前的分支进行升级。

    不过余炀觉得针对之前的数值进行升级,完全够用了。

    这四个科技分支的数值越高,就能为更多的人提供便利。

    接着,余炀又把【能源转化效率 LV1→LV2】解锁。

    也就是说,到现在为止,1点建造点,可以兑换1.3的能源点。

    “只是不知道其他人通过武器工坊的血肉吸收装置,系统会怎么处理……”

    余炀思索。

    是把差额部分,作为一部分“税收”,添加进他的建造点总值中。

    还是直接节省了投入血肉的量?

    “算了,不管怎么说,他们都需要在我这里消费血肉。”

    余炀离开武器工坊,来到隔壁宿舍,继续解锁【防具工坊】

    【防具工坊 LV1】

    【解锁需求:600建造点】

    【空间:35立方米】

    【是否解锁?】

    “解锁。”

    熟悉的机械声在房间内响起。

    金属墙壁从四面升起,天花板降下一排暖黄色的轨道灯。

    与武器工坊不同的是,防具工坊的内部格局看起来更开阔,也与武器工坊不太一样。

    长方形的操作台放在了中间,台面铺着着一层厚厚的橡胶垫,防止加工时刮伤材料。

    操作台左侧,立着一台半人高的缝纫机。

    机身是铸铁材质,颜色漆黑,侧面有一个手摇转轮,针头比普通缝纫机粗了好几倍,一看就是用来缝制厚皮料的。

    颇有一种上个世纪的风格。

    缝纫机旁边,是一个皮革鞣制池

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