第226章 我们公司被网暴了 (第1/2页)
次日上午。
林澈坐在宽大舒适的老板椅里,手里端着一杯刚泡好的茶,热气袅袅升腾。
他惬意地抿了一口茶水。
虽然上个月因为程序组偷摸加班导致健康度下跌,痛失了一次系统抽奖机会,但那七千多万的基础返现已经稳稳落进了私人账户。
现在的他,卡里躺着八位数的活期存款,名下有两家正在飞速扩张的公司,生活过得轻松惬意。
“咚咚咚。”
办公室的大门被轻轻敲响。
“请进。”
主策划严晓推门走了进来,他怀里抱着一份厚厚的项目报告,身上依旧是那件干净利落的灰色连帽衫。
他走到办公桌前,把手里的文件端端正正放在桌面上。
“林总,向您汇报一个重大进展。”
严晓的声音里带着难以抑制的兴奋。
“《崩坏3》的核心代码架构和底层渲染逻辑,昨天下班前已经彻底跑通了。”
“按照现在的整合速度,下个月初就能直接进入内部全流程封测。”
“只要测试过程中没有出现致命的数据崩溃,下月中旬就能正式启动公测上线流程!”
林澈手里的茶杯停在了半空中,有些惊讶地抬起头。
“下个月初就能封测?”
“怎么会这么快?”
这个游戏可是关系到公司能否升到4级的关键项目,系统的升级条件摆在那里——月流水破亿的现象级爆款。
可不能出岔子。
林澈收起脸上的慵懒,严肃地看着严晓。
“严晓,做游戏不能光图快。”
“你比我更懂做产品的规矩,欲速则不达。”
“要是为了赶工期把粗制滥造的半成品推向市场,到处都是卡顿和恶性BUG,玩家进游戏体验一次就全跑光了。”
“到时候流水砸在手里事小,砸了咱们星瀚科技的招牌事大。”
听到林澈这番严肃的质问,严晓不仅没有慌乱,心里反而升起一股浓浓的敬佩。
市面上绝大多数游戏公司的老板,恨不得员工连夜把换皮游戏做出来上线捞钱,哪管什么质量和口碑。
只有自家这位林总,永远把产品质量和长远口碑放在第一位。
严晓推了推眼镜,认真解释道。
“林总,您完全不用担心质量问题。”
“这次进度能提前这么多,主要是因为刘海峰他们在假期期间,把最繁琐、最耗费时间的底层框架硬生生给啃下来了。”
“底层打得非常扎实,上层的关卡搭建和角色模型导入就变成了水到渠成的事情。”
严晓翻开项目报告的其中一页,指着上面的架构图继续说明。
“而且,我和团队反复论证过,我们这款游戏和市面上传统的单机或者数值
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